O que ele faz#
Uma cadeia de produção completa: o jogador junta material, fabrica na bancada, guarda no armazém e revende — ou encomenda de quem produz.
Nada disso é configurado em arquivo. Bancadas, receitas, rotas e melhorias
são criadas em jogo, pelo /craftconfig, e valem na hora para quem já está
online. Você não edita .lua e não reinicia o recurso.
Bancadas e produção#
- Quantos locais quiser por bancada, marcados andando até eles.
- Fila que continua com o jogador offline: o craft conta em tempo absoluto, e o que ficou pronto espera na bancada.
- Produção simultânea configurável, e o produto vai para o armazém ou para a mochila conforme a receita permitir.
- Receita com permissão própria, exclusiva de um grupo dentro de uma bancada que os outros também usam.
- Crie uma receita-modelo uma vez e aplique-a em outras bancadas. Quando uma bancada precisa de exceção, ela ganha sua própria cópia editável, sem alterar o padrão nem repetir o cadastro inteiro.
Armazém individual ou da facção#
Cada bancada escolhe de quem é o armazém:
| Modo | O armazém é |
|---|---|
| Compartilhado | um só, de quem alcança a bancada |
| Pessoal | um por jogador |
| Organização | um cofre por facção cadastrada |
| Pessoal e organização | os dois, com o jogador escolhendo na tela |
Numa bancada com cofre de facção, as melhorias que a facção paga ficam com ela — não com quem clicou. Tem limite de capacidade, limite por item e um botão Guardar tudo que move a mochila inteira de uma vez.
Encomendas#
Um jogador paga adiantado por um item; o dinheiro fica retido na encomenda até alguém produzir e entregar. Quem entrega recebe na hora, proporcional ao que entregou — encomenda grande pode ser fechada por várias pessoas.
Se ninguém entregar dentro do prazo, ou se o comprador cancelar, o que sobrou volta sozinho para ele. Há chat por encomenda, para combinar antes de gastar material, e o item entregue cai no armazém que o comprador escolheu — o dele ou o cofre da facção.
Rotas de coleta#
Editor de rota no mapa: ponto do NPC, paradas na ordem em que o jogador deve seguir, itens coletados com faixa mínima e máxima, e pagamento por entrega.
- Aviso à polícia com chance configurável por rota. A posição avisada é aproximada, não um rastreador — é denúncia, não captura garantida.
- Anti-teleporte: o servidor compara a distância percorrida com o tempo gasto e recusa a coleta de quem saltou de uma parada para outra.
- Bônus de farm por grupo.
- O jogador coleta na própria parada ao apertar E; a rota continua do ponto salvo depois de fechar e abrir a interface. Cada rota também pode ter cooldown entre coletas, persistido mesmo após reconectar.
Melhorias e ranking#
Três trilhas independentes por bancada — armazém, produção e velocidade (reduz o tempo de cada craft em até 90%). Cada degrau precisa custar mais e entregar mais que o anterior; o painel recusa uma escada que não cresce, porque o jogador pagaria mais por menos sem nada acusar o erro.
O ranking mostra quem mais produziu em cada bancada e quem mais coletou em cada rota — com a sua posição, mesmo quando você não está entre os dez primeiros.
Segurança#
Toda ação que mexe em item, dinheiro, armazém, fila, rota ou configuração é validada no servidor: permissão, distância, dimensão, capacidade, limite de frequência e formato do dado. O histórico guarda produção, movimentação de armazém, encomendas e mudanças de configuração — com quem fez.
O /sfdiagnostico confere a instalação e aponta o próximo passo de cada
problema: dependência parada, tabela ausente, item citado na configuração que
não existe na sua base, cofre de facção sem facção cadastrada e rota que sorteia
denúncia sem ninguém para receber.
