Economia

SF Crafting

Produção configurada dentro do jogo: receitas reutilizáveis por bancada, armazém, encomendas, rotas persistentes com coleta por interação e ranking.

A partir deR$ 199,99

Pagamento no painel com a sua conta do Discord. A licença aparece em Licenças assim que o pagamento é confirmado.

vRP pronto1 servidor por licençasuporte no Discord

Apresentação do SF CraftingVer em tamanho real ↗

O que ele faz#

Uma cadeia de produção completa: o jogador junta material, fabrica na bancada, guarda no armazém e revende — ou encomenda de quem produz.

Nada disso é configurado em arquivo. Bancadas, receitas, rotas e melhorias são criadas em jogo, pelo /craftconfig, e valem na hora para quem já está online. Você não edita .lua e não reinicia o recurso.

Bancadas e produção#

  • Quantos locais quiser por bancada, marcados andando até eles.
  • Fila que continua com o jogador offline: o craft conta em tempo absoluto, e o que ficou pronto espera na bancada.
  • Produção simultânea configurável, e o produto vai para o armazém ou para a mochila conforme a receita permitir.
  • Receita com permissão própria, exclusiva de um grupo dentro de uma bancada que os outros também usam.
  • Crie uma receita-modelo uma vez e aplique-a em outras bancadas. Quando uma bancada precisa de exceção, ela ganha sua própria cópia editável, sem alterar o padrão nem repetir o cadastro inteiro.

Armazém individual ou da facção#

Cada bancada escolhe de quem é o armazém:

ModoO armazém é
Compartilhadoum só, de quem alcança a bancada
Pessoalum por jogador
Organizaçãoum cofre por facção cadastrada
Pessoal e organizaçãoos dois, com o jogador escolhendo na tela

Numa bancada com cofre de facção, as melhorias que a facção paga ficam com ela — não com quem clicou. Tem limite de capacidade, limite por item e um botão Guardar tudo que move a mochila inteira de uma vez.

Encomendas#

Um jogador paga adiantado por um item; o dinheiro fica retido na encomenda até alguém produzir e entregar. Quem entrega recebe na hora, proporcional ao que entregou — encomenda grande pode ser fechada por várias pessoas.

Se ninguém entregar dentro do prazo, ou se o comprador cancelar, o que sobrou volta sozinho para ele. Há chat por encomenda, para combinar antes de gastar material, e o item entregue cai no armazém que o comprador escolheu — o dele ou o cofre da facção.

Rotas de coleta#

Editor de rota no mapa: ponto do NPC, paradas na ordem em que o jogador deve seguir, itens coletados com faixa mínima e máxima, e pagamento por entrega.

  • Aviso à polícia com chance configurável por rota. A posição avisada é aproximada, não um rastreador — é denúncia, não captura garantida.
  • Anti-teleporte: o servidor compara a distância percorrida com o tempo gasto e recusa a coleta de quem saltou de uma parada para outra.
  • Bônus de farm por grupo.
  • O jogador coleta na própria parada ao apertar E; a rota continua do ponto salvo depois de fechar e abrir a interface. Cada rota também pode ter cooldown entre coletas, persistido mesmo após reconectar.

Melhorias e ranking#

Três trilhas independentes por bancada — armazém, produção e velocidade (reduz o tempo de cada craft em até 90%). Cada degrau precisa custar mais e entregar mais que o anterior; o painel recusa uma escada que não cresce, porque o jogador pagaria mais por menos sem nada acusar o erro.

O ranking mostra quem mais produziu em cada bancada e quem mais coletou em cada rota — com a sua posição, mesmo quando você não está entre os dez primeiros.

Segurança#

Toda ação que mexe em item, dinheiro, armazém, fila, rota ou configuração é validada no servidor: permissão, distância, dimensão, capacidade, limite de frequência e formato do dado. O histórico guarda produção, movimentação de armazém, encomendas e mudanças de configuração — com quem fez.

O /sfdiagnostico confere a instalação e aponta o próximo passo de cada problema: dependência parada, tabela ausente, item citado na configuração que não existe na sua base, cofre de facção sem facção cadastrada e rota que sorteia denúncia sem ninguém para receber.

Compatibilidade

O que já vem funcionando e o que exige trabalho seu — antes de comprar, não depois.

Framework
FrameworkSituação
vRPPronto
ESXExige adaptação
QBCoreExige adaptação
QboxExige adaptação
Camada
CamadaSituação
InventárioExige adaptação
Target / interaçãoExige adaptação
TelefoneNão usa

Precisa estar rodando

  • vrp
  • oxmysql
  • PolyZone

A zona de interação vem escrita para exports.target. ox_target e qb-target exigem trocar Bridge.AddZone em bridge/client.lua (o exemplo está comentado no arquivo).

Exige adaptação significa reescrever bridge/server.lua, bridge/client.lua e também o fxmanifest.lua — a linha dependencies e os includes @vrp/... impedem o resource de subir sem vRP presente. Ainda não publicamos homologação por combinação de framework, inventário e target: a tabela descreve o que o código entrega, não um laudo de teste em cada base.